Entradas

Mostrando las entradas con la etiqueta era post- pc

Los computadores personales, incluidos los Macs, protagonizan la mayor caída en sus ventas en 20 años

Imagen
La venta de ordenadores personales ha caído en el último trimestre un 13,9% respecto al mismo período del año anterior, quedándose cerca de duplicar el descalabro pronosticado previamente en un 7,7%. La mayoría de medios parece coincidir en culpar al fracaso de Windows 8 como el responsable de este declive, pero la ralentización de las ventas también ha alcanzado a los Macs así que, ¿dónde está el problema? ¿De ver dad aún hay que seguir respondiendo a esa pregunta? Bueno, hagámoslo una última vez: las tabletas en general y el iPad en particular. No hay más vuelta de hoja, los consumidores están votando con su bolsillo el futuro del ordenador más personal que nunca , un ordenador que incluso los que no saben de ordenadores pueden utilizar, un ordenador que quizás nunca sustituirá al del trabajo, pero que definitivamente está encontrando su hueco en el 99% restante de usos por su comodidad, sencillez y movilidad. Esta es la lectura clara que ofrecen los datos de IDC

¿Qué es, exactamente, la era Post- PC?

Imagen
Encontré este artículo en ReadWriteWeb con un análisis que hace la consultora Forrester sobre lo que conocemos como la era Post- PC: No se trata de algo nuevo, pero sí es cierto que cada vez está en más bocas gracias a Steve Jobs. Está claro lo que no es: no es un mundo en el que los ordenadores de sobremesa hayan desaparecido. La era post-PC gira en torno a la movilidad y los dispositivos portables. Hay cuatro factores básicos que definen esta transición y que quedan recogidos en una tabla que se podría resumir en cuatro cambios: 1) el paso de lo estático a lo móvil; 2) de lo formal a lo esporádico; 3) de la distancia a la intimidad; y 4) de la interacción indirecta a la manipulación táctil. 3 pasos a tener en cuenta Forrester recomienda a los desarrolladores y a los fabricantes tener en cuenta tres pasos que hay que dar para estar en la vanguardia de la era post-PC. Aumentar la cantidad de productos existentes para encajar en el nuevo paradigma. Por ejemplo imp